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obs 大版本更新,從27更新到28。
因為整體架構不同,所以在 27 時有許多第三方插件/外掛,大部份都無法使用哦!
如果想要穩定使用的朋友,建議暫時不要更新到版本28。
版本28的介面變得更為「圓潤」,相較27之前的硬方塊,加上新的配色讓視覺柔和許多。雖然好看,但是第三方還沒完全跟上它的腳步,建議原本就已經設定好工作流程的朋友,不要更新。
如果你更新了,也發現插件無法使用了,怎麼辦?

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首圖:擁有人類活體皮膚的機械手指(via: Shoji Takeuchi/University of Tokyo)

對於機器人冷冰冰的外殼,或是塑膠感、橡膠感極重的各種印像,如今有了另外一個能更像人類皮膚外表的開始。而如此的外觀與特性,將會讓機器人與人類互動中實體接觸的感覺更為親近。

===以下翻譯自英文報導===
機器人的外觀,現在可以覆蓋由真正的人類細胞生長的活體皮膚,使它們看起來更像我們(人類)。

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身為一個HP品牌愛用者,來列一下與HP有關的器材,筆電從Pavillian 17吋、15,一直用到現在的Omen電競筆電,再加上現疫的印表機都是HP的雷射機種,而之前也使用過HP的噴墨機做為輸出機。我想,自稱HP這品牌的死終使用者之一,應該不為過吧?

基於對HP產品的熟悉感,當我在信箱裡看見了「HP Smart Tank x Gather town 元宇宙分享會」這活動的訊息時,當下就想著,若是時間可行,當然一定要去參加呀!

HP Smart Tank x Gather town 元宇宙分享會」時間安排在週間的晚間,正好各別在5/105/115/12各有三場,在分享會上分享的主角有卓君澤(卓卓)、林思宇(宇宙)、陳韻羽(Lisa)、與Howhow,這三天裡邀約來賓的卡司重量極高極重。第一天是卓卓,第二天是宇宙加Lisa,第三天則是業配王Howhow,相信都是大家耳熟能詳的主播、藝人與名人。

當然,這三天的晚間都有空檔,二話不說就送出了我的報名表,接下來就是把塵封已久,也沒建房間的Gather town帳號給開起來複習一下啦!再來,就是等著5/10連三天的活動到來。

疫情當道,許多聚眾的活動辦理起來,讓很多廠商一個頭兩個大。這次HP則是選擇了線上聚眾空間的平台 Gather town,做為大家參與活動的一個橋樑。當然,想參與活動的朋友,想當然爾要先到這網站上註冊帳號。註冊非常的簡單,接下來比較花時間的會自設計自己的角色樣貌。

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殞星劍

 
照片裡的是一把用殞石打造的劍
pic via: http://karapaia.livedoor.biz/archives/51475829.html

「打鐵的,你那把劍看起來不錯,幾兩讓啊?」
「一千兩。」

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2015-05-04 08.03.10

行動網路時代中 Line 與相關通訊軟體的興起,讓我們這些從撥接開始玩網路到現在的族群(搞不好只有我?)覺得現在才是真正達到網路普及的時代。
這樣的現況,有好,當然也有壞。
前面幾個網路正在發展世代的常民們,現在大多已經退休、或是準退休,而整個世界的時間全都縮移到他們身上,就像學生的時間最多的笑話實況一樣,這群長者的時間多之外,經濟能力還比那些窮學生多到一個不成比例的現況。也就因為如此的現況,在這個行動運算載具能力比二十年前太空任務電腦還強的時代,一群大小孩正在一起浪費和分享著全世界的時間。
浪費?
你知道每天看到不同群組傳來十幾年前就看過的文章內容,然後十年前就知道錯誤百出的內容,那是一種什麼感覺嗎?要一篇一篇糾正嗎?還是教會大家先善用搜尋工具?不了,那些都是大工程,這些資訊已經浪費了我們的生命,每則20秒就好,重覆的算3秒就可讀完,一個超過10個或20個人以上的群組,每天傳的訊息量加起來,可能就浪費掉我們將近一到兩個小時的時間。這些資訊簡單,但不斷重覆,但不見得全都是沒有用的資訊。

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3D列印補妝機MODA-2

MODA 結合尖端的3D列印技術與先進的臉部掃描系統,MODA透過藍牙與手機APP相連接,透過官方App,就可以從智慧型手機內建的數十種妝容選擇一種,選好後,App會將該妝容與掃描到的臉部結合,並顯示結果,如果使用者沒問題的話,就可以把臉靠到MODA上,讓臉部放到正確的位置後,MODA就會進行 3D 掃瞄,分析使用者的五官位置和皮膚情況,尤其是會注意需要修飾的痘痕或斑點等,在 30秒內將化妝品"列印"到使用者的臉上。

介紹影片
根據官網的介紹,MODA內部安裝 2000個非常細的噴嘴,能夠以40微米的精密度同步調整;它主要透過三個步驟完成對使用者的化妝:第一個步驟是打底妝(Primer),通過其SPF配方確保對面部的持久覆蓋以及保護皮膚免受紫外線傷害;第二步是粉底(Foundation ),以突出用戶的面部輪廓;最後一層3D列印則是為其雙頰、嘴唇和眼睛加上亮麗的色彩。
從這些敘述看起來,MODA 其實就是一種非常特別的 3D列表機,只是列印的對象是臉部上的那一層化妝品,Foreo 更宣稱其行動 App 將讓使用者可以在名人妝容庫裡選擇,將明星臉上的妝複製到自己的臉上。如果找不到適合的也沒關係,App 裡將搭載“Uniquely You(獨特的你)”模式,讓 App 為您提供最好的建議。
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「行銷」這個名詞我越讀越覺得有趣。

行銷的英文是 marketing ,也就是市場進行式 (市場現況) 的意思,而中文字是由「行」與「銷」兩字組成,我沒特別去考證這兩字是如何而來,但對我來說它已經將「行銷」這個詞的本意非常直白地表達出來。

「行」,就是去做、去進行,沒有實做事務,就不會有後續;「銷」,就是出賣、把貨品賣掉,沒有賣掉這動作,前後也都沒有意義。

大部份的人對「行銷」兩字只看到「銷」,但它並不只有這一部份。至於其他分析工具裡的分野與分類,那就是分析和思考時的協助工具,真正的精髓,綜合中英文的意義,「行銷」對我來說,就是「瞭解市場動向與現況,製造商品來賣掉。」

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經過了現實的歷鍊,「有錢能使鬼推磨」這句話在我看事情的坐標軸原點不斷地移動改變後,我讀出當中另外一個更深層的訊息。
這句話通常直意都是只要有錢,什麼事都請得到人來做。有錢到一個程度,連鬼都請得動來半夜幫忙推磨石。這裡面有很字面上沒有承載的重要資訊,也就是有錢到一個程度之後,為什麼請得動鬼來推磨呢?理由相信很多人都直接說得出來:「因為他付得起連鬼都心動的價錢。」,既然人人回答得出來,為什麼這個概念總是被想請鬼推磨的有錢人給忘了呢?
古代推磨是一件很累人的事,但慢慢地隨著科技工具的發展,從人力、獸力到水力 (國外有風力) 、甚至是蒸氣機到後續各種馬達、引擎...等的加入應用,讓推磨這件事越來越簡單。我們就從早一些些、百來年、頂多上千年的古代來看看,推磨是件累人的事,但只要有心正常的人經過合作與訓練都能做得到,但因為看得到的人會消耗體力、逐漸疲累,似乎看不到的鬼就不會,所以好像出得起價錢的大員外真的能請鬼來幫他推磨,讓那磨石不停地轉動著。
試問,如果這大員外不再想出原本讓鬼心動的價錢來請鬼推磨,結果會是?
是的,大家也都會回答:「鬼才懶得理你。」

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微軟的策略階層還是搞不清楚行動平台的優勢,就像當出PC出現的時候那樣,載具綁定和適用的軟體才是人們選擇使用的真正原因,而且一但用習慣了,要改變使用習慣那比登天還難。另外,真正大宗牛步更新化的全球大小企業裡,為了工作與流程的穩定性,一定不會馬上使用最新的平台與軟體,雖然win10聲稱綜合了win8和win7的操作優點,但事實上,和以前win2000、winXP、win7稱霸的時代一樣,中間消失的進化鍊,只不過是自我感覺良好式的強暴消費者計謀,而且是被一眼就識破的拙劣把戲。win7升級到win10,舊有他廠的軟體支援與穩定性如果不搞定,那麼別說企業了,就連一般使用者壓根都沒有更新的理由。
就像XP刻意不讓用戶下載IE10、IE11,但是還有其他廠牌的瀏覽器可以使用,基本上使用者除非自己擁有背景知識,不然是不會、更不知道要去更新作業系統這件事。
但是行動平台上的iOS和Android,思考則不是這樣,它們不斷的進化,但是並不會輕易地將使用者已經習慣的介面去做改變,讓更新後接軌的伸縮縫彈性自如,在有縫的情況下達到某個尺度以上的無縫接軌。
Win10??咱門繼續觀望吧。最近已經很多介紹出現了,真的就是擁有開始功能表的傳統桌面加上win8的行動滑指概念,雖然背後擁有更多新奇好玩的功能,但對一般使用者來說:Whocares?

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國中,因為我懂得水性彩色筆和銅版紙名片卡的特性,所以跟同班同學畫了一些小卡賺外快,還可以接客制化訂單,一張10~20元,還不錯。
高中,因為我懂得板擦與黑板漆的特性,所以成為歷史傳奇板童,連自己都聽過自己的傳說,於是受到重用與不認識我的同儕所璟仰。這也不錯。
大學,因為我懂得幫父親朋友手工炒菜餔的特性,所以在服務了許多到廟裡上香的婆婆媽媽們之後,讓業績超出預期,於是薪水在結算時被乘以二,這也很不錯。
出社會以後,我懂得如何將生硬的知識轉化成軟性的比喻,所以做了一些科學內容、甚至和很棒的同事一起做了節目,那些節目得獎不斷,這也很不錯。
那些我懂得的事物,不因為我是天才,不否認父母給我的腦子有種洞悉事物的能力,但那只是開端,如果沒有經驗和背景知識的累積,再加上實務的操作和認知,那對我來說都只是虛假的「懂得」,而無法應用自如。

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2014-06-11 13.07.02-1

我個人的答案是「不會完全取代」
我在幾年前就提出數位地域版圖的概念,在實體生活社會中,人們是用地域來做為市場分野的基礎,而不同地區因為自然與人文狀況,會有不同的市場樣貌,例如:市場人口總數,人口平均消費能力、...等。而在數位時代裡,特別是網路發達後的區塊上,人們會因為使用的平台與工具不同,自然而然地形成了另外一種數位地域,這對我來說和實體生活中的地域版圖概念一模一樣。
過去在實體地域版圖中可以用的思維方法與分析方法,全都可以套用在數位地域版圖上。而且數位地域版圖,因為要跟生活在實體地域版圖裡的人們做實體溝通,所以原則上還是逃不開物流的連結能力。也就因為如此,在數位平台上的市場規模分析,理論上可以當做實體地域看待,只是要對數位工具與平台的特性多加瞭解而已。
只要回歸市場規模的基本分析,虛與實之間雖然有所重疊,但因為使用者習慣的不同,所以在基本概念上,虛就是實、而實還是實。就像以前我們住平房,只有一層樓板上住人,而現在住進了高樓,在同一塊土地上有好幾層樓板上住人,同樣的土地面積,在不同層裡的居住人數表現不同,但大家都得回到一樓後,再重新分配至附近的商圈店家消費。行動、網站與實體店面要思考的也是一樣,人們的需求,雖然已經有許多遊戲、內容已經在數位平台上做消費與移轉,但更多人們生活所仰賴的實體需求,並不會因為世界版圖數位化之後而消失,也就因為如此,我才大膽地將數位平台看成另外一個「地域」,用地區市場規模去看待它、分析它。

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今天參加了媒體首映會,這部片總長11分鐘,比上一次的記憶月台還要來得長。

我個人認為前面的鋪陳過久,雖然想要表現出完整的故事背景,與不同時空的交錯矛盾。在這樣要長不太長、要短又不是很短的時間表現裡,剛好卡在中間。

我在現場舉了個對比例子:「就像玩 scuba 不帶水肺,還沒潛下去潛個過癮,就得拼命往水面游去找空氣。」

是的,前面的鋪陳我個人覺得過長了。而且之前的記憶月台故事則是一開頭就讓人有個問號,接下來慢慢加溫,到中間的歌曲與影像再加碼感覺,最後環繞在一個很簡單的記憶點「Mind the Gap」,讓人記憶深刻。

但這部「當不掉的記憶」,本身的記憶點不夠明確,從一開始的陳舊當票,到穿插之間的鋼琴旋律,對我來說最有印象的就是當舖和家裡那台後沒沒搬走的鋼琴。這點我就覺得為了讓劇情交代完整,而忘了「記憶點」才是真正的主角,是蠻可惜的一件事。

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