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上面影片中的主角是 Emily (愛蜜莉),你看得出來她是個 3D 動畫人物嗎?

"Emily" 是 Image Metrics 的一項新計劃,因為計劃中請來的女演員名字是 Emily ,所以這計劃的名字也就用它來命名。這個技術目前能夠讓 3D 描繪的動畫人物,各種表情和真人相差無幾。這和這些年來越臻成熟的 motion capture 技術,在不久的未來,相信能夠相輔相成,做出許多令人讚賞的作品。

在我的想像裡,往後電影裡許多特效場景和鏡頭,或許就不需要替身演員來代打,而是完全動畫場景和3D人物,利用 image metrics 和 motion capture 的技術,讓畫面達到極度擬真的狀態,可以看見不可能的拍攝角度下,角色真實的表情演出。

當然,運用在遊戲上會讓遊戲本身的臨場感大為增加,試想,今天來一場三國無雙,當中的武將不再是一零一號表情,而是活靈活現的說著話 (雖然應該都是系統設定好的),一定讓人愛不釋手;特別是有機會見到大喬、小喬的時候,要是我,一定好好地多跟她們互動交談,美女誰不愛看,更特別是活靈活現的古代美人兒,竟然就在我眼前啊。

Image metrics 的官網裡有很多的介紹和 sample ,蠻精采的,有興趣深入瞭解的朋友,一定要去看看喔!




=== 相關聯結 ===

image metrics 官方網站





=== 玉米碎碎唸 ===

科技的進步速度已經到達一個前所未知的境地,實在有點可怕啊。

英文能力已堪稱殘廢階段的我,最近得重新加強外語的能力了。世界的潮流越變越快,還是得直接跳進外語的資訊洪流,才更能抓住些什麼吧。

努力哦....

現在在傳播圈裡,常常會感慨,大多數從業人員都是用著舊有的思維在做事,也有很多人不再汲取新的知識與事物,這樣如何讓看電視、看電影的人,除了情情愛愛之外,還能另外選擇更有知識性和趣味性的節目和影片呢?






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    玉米/黃昱銘 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()